Snuper_na_AW
Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittSnuper_na_AW gewinnt 42 von 100 Entry-Duellen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (49 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,9 Clutch-Kills pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 5 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,88 Kills pro Death. 0,08 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,96).
Impact
SchwächeIn 10,6 von 100 Runden holt Snuper_na_AW genau 2 Kills. 2,1 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (12,7 %).
Utility und Deaths
DurchschnittSnuper_na_AW stirbt in 71 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Kills pro Runde (K/R)
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Anteil Headshot-Kills
Gewonnene Matches (Winrate)
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 43 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Snuper_na_AW im 1. Match des Tages: −34 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 43 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Snuper_na_AW
In 43 Matches kommt Snuper_na_AW auf K/R 0,63, ADR 72,5 und Rating 0,89. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 77 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 9 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 24 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Snuper_na_AW im 1. Match des Tages (−34 ELO, Winrate 43 %). Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +46.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.