Snow5
Wie spielt Snow5?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).
Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,68). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,97). Deutlich unter dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 74,4. Letzte 3 Monate: 70,3 (am Anfang 73,4). Deutlich unter dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 51 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 55 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.807. Letzte 3 Monate: 2.706 (am Anfang 2.623).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 54 %.
Muster
Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Snow5 im 2. Match des Tages: −61 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Cache
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 209 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Snow5
In 210 Matches kommt Snow5 auf K/R 0,65 und ADR 72,0; das Rating aus den 201 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,0, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 53 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 86 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Snow5 im 2. Match des Tages (−61 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+90 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +83. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 70,3, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −19.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.