Snoonu

Katar
Seit 2017 auf FACEIT 476 Matches erfasst 171 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Snoonu?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,0 aus 476 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 476 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (474 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 26 in 476 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 74x 4K, 11 Aces in 474 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 68 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 75,8, Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp., ELO −394, First Kills −3 Pp., Clutch 1v1 −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 476 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −91 ELO
60 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −67 ELO
149 Matches · 61 % Winrate
Donnerstags −18 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Snoonu auf Nuke: −91 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  4. 250. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 476 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage149
61 % besser als 83 %
0,70 besser als 28 %
76,6 besser als 27 %
0,97 besser als 27 %
51 % aus 858 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 79 Situationen besser als 40 %
Dust 2113
54 % besser als 57 %
0,72 besser als 38 %
76,3 besser als 25 %
1,01 besser als 39 %
53 % aus 649 Duellen besser als 59 %
30 % aus 64 Situationen besser als 27 %
Ancient69
46 % besser als 26 %
0,68 besser als 19 %
76,4 besser als 24 %
0,91 besser als 11 %
50 % aus 339 Duellen besser als 40 %
30 % aus 33 Situationen besser als 26 %
Nuke60
55 % besser als 45 %
0,65 besser als 11 %
71,4 besser als 10 %
0,87 besser als 7 %
49 % aus 310 Duellen besser als 32 %
33 % aus 30 Situationen besser als 34 %
Anubis34
65 % besser als 84 %
0,77 besser als 62 %
85,2 besser als 68 %
1,01 besser als 38 %
55 % aus 236 Duellen besser als 68 %
29 % aus 7 Situationen besser als 23 %
Cache28
39 % -
0,78 -
85,5 -
1,04-
57 % aus 150 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Inferno14
43 % -
0,65 -
78,4 -
0,87-
38 % aus 80 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo8
50 % -
0,70 -
75,7 -
0,93-
49 % aus 45 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Snoonu

In 476 Matches kommt Snoonu auf K/R 0,70, ADR 77,0 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 145 von 476 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 219 unter 0,90. In 474 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Snoonu auf Nuke (−91 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+139 ELO, Winrate 54 %). Schwächer geworden: Winrate −13 Pp., ELO −394, First Kills −3 Pp., Clutch 1v1 −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 75,8, Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 171 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.