Snippee

Slowakei
Seit 2018 auf FACEIT 368 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 147
3.076
Peak 30 Tage: 3.076
Rang EU ▲ 3.170 Plätze
#6.028
Slowakei #36 in Slowakei
30 Tage · vorher #9.198 · bester #5.938
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Snippee?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,7 aus 368 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 368 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (334 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−11 Pp. · Ø 42 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 7 in 368 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 51x 4K, 8 Aces in 334 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,19 · Ø 0,32 besser als 91 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 79,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −69

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 368 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −116 ELO
96 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −68 ELO
61 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −50 ELO, Winrate 44 %
Montags +51 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Snippee auf Dust 2: −116 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 368 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage137
50 % besser als 29 %
0,74 besser als 39 %
80,8 besser als 42 %
1,02 besser als 34 %
51 % aus 595 Duellen besser als 40 %
40 % aus 82 Situationen besser als 54 %
Dust 296
48 % besser als 25 %
0,73 besser als 36 %
80,2 besser als 40 %
1,03 besser als 35 %
48 % aus 385 Duellen besser als 25 %
21 % aus 61 Situationen besser als 10 %
Anubis61
54 % besser als 47 %
0,71 besser als 28 %
76,4 besser als 23 %
1,00 besser als 29 %
55 % aus 230 Duellen besser als 64 %
36 % aus 33 Situationen besser als 43 %
Ancient37
54 % besser als 44 %
0,77 besser als 56 %
84,2 besser als 60 %
1,05 besser als 46 %
47 % aus 138 Duellen besser als 19 %
44 % aus 27 Situationen besser als 66 %
Cache25
44 % besser als 9 %
0,69 besser als 12 %
78,9 besser als 22 %
0,97 besser als 10 %
47 % aus 86 Duellen besser als 14 %
10 % aus 20 Situationen besser als 3 %
Inferno6
67 % -
0,65 -
76,0 -
0,96-
38 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,64 -
60,6 -
0,89-
35 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Snippee

In 368 Matches kommt Snippee auf K/R 0,73, ADR 79,7 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 37 Matches. In 142 von 368 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 150 unter 0,90. In 334 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Snippee auf Dust 2 (−116 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+171 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +82 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −69. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 79,9. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.