Sniffer

Großbritannien
172 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sniffer?

Rating 1,04 (aus 132 Matches) K/R 0,74 ADR 82,2 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+11 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. · Ø 38 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 172 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 70 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 76 %
4K und Aces 7x 4K, 4 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,05 · Ø 0,26 besser als 36 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,10, Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +335
= Gleich geblieben
ADR bei 83,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −73 ELO
69 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −57 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −22 ELO, Winrate 39 %
Mittwochs +12 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert Sniffer ab dem 5. Match am Tag: −73 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % besser als 33 %
0,78 besser als 81 %
85,9 besser als 84 %
1,10 besser als 85 %
56 % aus 144 Duellen besser als 83 %
35 % aus 23 Situationen besser als 42 %
Dust 242
40 % besser als 16 %
0,73 besser als 57 %
84,2 besser als 76 %
0,96 besser als 37 %
54 % aus 164 Duellen besser als 75 %
48 % aus 23 Situationen besser als 75 %
Anubis25
40 % besser als 15 %
0,68 besser als 29 %
75,7 besser als 27 %
1,01 besser als 57 %
51 % aus 84 Duellen besser als 53 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Inferno21
48 % besser als 41 %
0,75 besser als 70 %
83,2 besser als 70 %
1,03 besser als 65 %
59 % aus 61 Duellen besser als 87 %
67 % aus 6 Situationen besser als 96 %
Ancient20
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 10 %
71,6 besser als 7 %
1,04 besser als 68 %
53 % aus 74 Duellen besser als 67 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Cache13
38 % -
0,85 -
88,1 -
1,19-
60 % aus 52 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,76 -
83,8 -
0,91-
39 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sniffer

In 172 Matches kommt Sniffer auf K/R 0,74 und ADR 82,2; das Rating aus den 132 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 20 Matches. In 48 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 50 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Sniffer ab dem 5. Match am Tag (−73 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+85 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +85 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,10, Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +335. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,4. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.