SnelleJelle7

Frankreich
77 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SnelleJelle7?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 75,5 aus 77 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 728 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+12 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

22 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %+1 Pp. · Ø 37 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

25 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 25 %−18 Pp. · Ø 43 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+31 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 77 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 45 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−1,8 · Ø 3,8 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,09 · Ø 0,24 besser als 29 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +16 Pp., Clutch 1v1 +27 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 76,1
▼ Schlechter geworden
First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −27 ELO
25 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert SnelleJelle7 auf Dust 2: −27 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
44 % besser als 33 %
0,75 besser als 78 %
77,4 besser als 51 %
1,03 besser als 74 %
70 % aus 112 Duellen besser als 99 %
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Mirage22
64 % besser als 92 %
0,70 besser als 53 %
72,4 besser als 26 %
1,01 besser als 68 %
60 % aus 136 Duellen besser als 96 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %
Ancient7
43 % -
0,64 -
71,8 -
0,89-
49 % aus 37 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,66 -
73,9 -
0,94-
54 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,62 -
72,0 -
0,81-
54 % aus 37 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache5
80 % -
0,79 -
82,6 -
1,07-
77 % aus 31 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,80 -
83,6 -
1,13-
48 % aus 29 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SnelleJelle7

In 77 Matches kommt SnelleJelle7 auf K/R 0,71, ADR 75,5 und Rating 1,00. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 25 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 25 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 23 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 34 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert SnelleJelle7 auf Dust 2 (−27 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+88 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +16 Pp., Clutch 1v1 +27 Pp.. Schwächer geworden: First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 76,1. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.