Snejo

Georgien
Seit 2024 auf FACEIT 504 Matches erfasst 144 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 40
2.048
Peak 30 Tage: 2.607
Rang EU
#224.471
Georgien #977 in Georgien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Snejo?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,5 aus 504 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 504 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (442 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 504 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 60x 4K, 2 Aces in 442 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,34 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 69 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 2.048
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,2, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 504 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −189 ELO
90 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −118 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −251 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −47 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Snejo im 1. Match des Tages: −189 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Nuke
  5. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 504 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage153
47 % besser als 34 %
0,70 besser als 32 %
78,1 besser als 37 %
0,97 besser als 31 %
50 % aus 660 Duellen besser als 45 %
43 % aus 72 Situationen besser als 65 %
Dust 2115
53 % besser als 56 %
0,68 besser als 24 %
78,3 besser als 38 %
0,95 besser als 24 %
51 % aus 562 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 53 Situationen besser als 61 %
Anubis55
44 % besser als 24 %
0,68 besser als 19 %
77,0 besser als 28 %
0,92 besser als 13 %
49 % aus 282 Duellen besser als 38 %
31 % aus 26 Situationen besser als 33 %
Ancient51
55 % besser als 63 %
0,64 besser als 7 %
75,7 besser als 20 %
0,90 besser als 10 %
41 % aus 173 Duellen besser als 6 %
36 % aus 25 Situationen besser als 47 %
Nuke48
50 % besser als 33 %
0,68 besser als 18 %
77,0 besser als 28 %
0,95 besser als 19 %
50 % aus 264 Duellen besser als 35 %
43 % aus 28 Situationen besser als 62 %
Inferno44
41 % besser als 16 %
0,69 besser als 26 %
74,6 besser als 17 %
0,97 besser als 23 %
45 % aus 222 Duellen besser als 13 %
43 % aus 23 Situationen besser als 59 %
Cache36
56 % besser als 45 %
0,73 besser als 43 %
79,1 besser als 43 %
1,02 besser als 38 %
54 % aus 173 Duellen besser als 58 %
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Snejo

In 504 Matches kommt Snejo auf K/R 0,69, ADR 77,5 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 36 Matches. In 143 von 504 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 234 unter 0,90. In 442 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Snejo im 1. Match des Tages (−189 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+69 ELO, Winrate 47 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −12 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,2, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.048. Letzte 30 Tage: 144 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −134.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.