SneezyMONST4

IN
312 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 161
2.288
Höchststand 30 Tage: 2.288
Rang SEA ▲ 166 Plätze
#2.265 #182 in IN
30 Tage · vorher #2.431 · bester #2.083
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SneezyMONST4?

Rating 0,97 (aus 311 Matches) K/R 0,69 ADR 73,3 aus 312 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 311 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 85 %
K/D 0,96−0,07 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 6 in 312 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 39x 4K, 3 Aces in 312 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −70 ELO
70 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −49 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −117 ELO, Winrate 47 %
Sonntags −1 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert SneezyMONST4 auf Mirage: −70 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 287
49 % besser als 38 %
0,71 besser als 35 %
74,5 besser als 18 %
0,98 besser als 30 %
50 % aus 432 Duellen besser als 42 %
41 % aus 74 Situationen besser als 59 %
Mirage70
46 % besser als 28 %
0,67 besser als 18 %
70,1 besser als 7 %
0,93 besser als 17 %
51 % aus 318 Duellen besser als 47 %
28 % aus 29 Situationen besser als 20 %
Inferno39
59 % besser als 61 %
0,66 besser als 13 %
72,7 besser als 14 %
0,94 besser als 21 %
52 % aus 151 Duellen gleichauf
29 % aus 24 Situationen besser als 26 %
Ancient38
50 % besser als 41 %
0,68 besser als 18 %
73,0 besser als 10 %
0,92 besser als 12 %
51 % aus 152 Duellen gleichauf
50 % aus 24 Situationen besser als 82 %
Anubis29
66 % besser als 90 %
0,72 besser als 39 %
75,5 besser als 20 %
1,00 besser als 32 %
50 % aus 155 Duellen besser als 40 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Nuke26
65 % besser als 79 %
0,71 besser als 25 %
73,4 besser als 15 %
1,02-
52 % aus 115 Duellen besser als 42 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Cache17
53 % -
0,71 -
74,3 -
1,00-
47 % aus 74 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,86 -
86,3 -
1,14-
57 % aus 28 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SneezyMONST4

In 312 Matches kommt SneezyMONST4 auf K/R 0,69 und ADR 73,3; das Rating aus den 311 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 73,3. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 102 von 311 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 140 unter 0,90. In 312 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert SneezyMONST4 auf Mirage (−70 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+60 ELO, Winrate 49 %). Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.