Snapiw0w1

MN
31 Matches erfasst
ELO
2.050
Höchststand der letzten 31 Matches: 2.102
Rang SEA ▲ 436 Plätze
#3.569 #979 in MN
30 Tage · vorher #4.005 · bester #3.569
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Snapiw0w1?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 72,9 aus 31 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 % auf Level 10
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 31 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 21 %−19 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+16 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. besser als 96 %
K/D 0,85−0,19 besser als 2 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. besser als 5 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 31 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 14 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,19 besser als 5 %
Runden mit Death 78 %+7 Pp. besser als 2 %

Muster

Aus den letzten 31 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 31 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 28
38 % -
0,63 -
74,5 -
0,82-
47 % aus 43 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Mirage7
57 % -
0,59 -
67,6 -
0,83-
53 % aus 32 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,69 -
74,0 -
0,92-
45 % aus 33 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,69 -
72,5 -
0,87-
39 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,74 -
78,2 -
1,03-
50 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,72 -
74,6 -
1,00-
56 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Snapiw0w1

In 31 Matches kommt Snapiw0w1 auf K/R 0,66, ADR 72,9 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 21 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. In 6 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 15 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.