Snape_e

Russland
97 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Snape_e?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 84,2 aus 97 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 47 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 37 %−8 Pp. · Ø 45 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 97 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 42 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 92 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 56 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,13 · Ø 0,26 besser als 18 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,97, Winrate bei 42 %, ELO bei 1.228
▼ Schlechter geworden
ADR −4,8, Headshots −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −53 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −51 ELO
29 Matches · 28 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −69 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Snape_e auf Anubis: −53 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
28 % besser als 2 %
0,67 besser als 27 %
78,4 besser als 49 %
0,92 besser als 26 %
40 % aus 156 Duellen besser als 9 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Mirage24
58 % besser als 79 %
0,81 besser als 90 %
94,1 besser als 97 %
1,09 besser als 84 %
51 % aus 165 Duellen besser als 62 %
67 % aus 6 Situationen besser als 98 %
Anubis21
48 % besser als 37 %
0,72 genau im Schnitt
80,7 besser als 60 %
0,96 besser als 41 %
49 % aus 133 Duellen besser als 46 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Ancient12
25 % -
0,80 -
89,9 -
1,02-
60 % aus 87 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,70 -
79,1 -
0,90-
45 % aus 29 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,77 -
84,9 -
1,00-
55 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Snape_e

In 97 Matches kommt Snape_e auf K/R 0,74, ADR 84,2 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 31 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 39 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Snape_e auf Anubis (−53 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+5 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −72 ELO. Schwächer geworden: ADR −4,8, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,97, Winrate bei 42 %, ELO bei 1.228.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.