SnapCs2

Venezuela
Seit 2025 auf FACEIT 396 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SnapCs2?

Rating 1,00 (aus 394 Matches) K/R 0,72 ADR 79,5 aus 395 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 394 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (323 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.238 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 8 in 395 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 61 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 35 %
4K und Aces 48x 4K, 7 Aces in 323 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,8 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 63 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,4, ELO +366
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 395 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −90 ELO
138 Matches · 54 % Winrate
Auf Mirage −42 ELO
109 Matches · 43 % Winrate
Montags −120 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert SnapCs2 auf Dust 2: −90 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 395 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2138
54 % besser als 62 %
0,71 besser als 41 %
79,2 besser als 45 %
0,99 besser als 41 %
47 % aus 566 Duellen besser als 31 %
36 % aus 90 Situationen besser als 44 %
Mirage109
43 % besser als 25 %
0,73 genau im Schnitt
80,3 besser als 52 %
1,04 besser als 60 %
48 % aus 440 Duellen besser als 36 %
36 % aus 81 Situationen besser als 44 %
Inferno65
38 % besser als 9 %
0,70 besser als 46 %
79,2 besser als 52 %
0,96 besser als 38 %
44 % aus 305 Duellen besser als 18 %
27 % aus 48 Situationen besser als 22 %
Ancient52
65 % besser als 89 %
0,71 besser als 38 %
79,6 besser als 42 %
0,97 besser als 35 %
49 % aus 221 Duellen besser als 44 %
39 % aus 49 Situationen besser als 54 %
Nuke23
57 % besser als 60 %
0,77 besser als 64 %
83,5 besser als 65 %
1,04 besser als 55 %
50 % aus 121 Duellen besser als 39 %
33 % aus 24 Situationen besser als 38 %
Anubis6
17 % -
0,56 -
68,4 -
0,70-
42 % aus 36 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SnapCs2

In 395 Matches kommt SnapCs2 auf K/R 0,72 und ADR 79,5; das Rating aus den 394 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,0, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 52 Matches. In 140 von 394 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 165 unter 0,90. In 323 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert SnapCs2 auf Dust 2 (−90 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+41 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,4, ELO +366. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.