Snake---

SK
Seit 2015 auf FACEIT 253 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 280
2.935
Höchststand 30 Tage: 3.012
Rang EU ▼ 197 Plätze
#9.997 #60 in SK
30 Tage · vorher #9.800 · bester #9.800
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Snake---?

Rating 1,09 (aus 188 Matches) K/R 0,79 ADR 83,6 aus 253 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 62 %+11 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,12+0,08 besser als 77 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 2 in 253 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. besser als 62 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 38x 4K, 4 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,6 besser als 9 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −7,0, Winrate −8 Pp., ELO −175

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,84).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −167 ELO
58 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −149 ELO
88 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −389 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs −74 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Snake--- im 2. Match des Tages: −167 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
55 % besser als 63 %
0,79 besser als 71 %
84,4 besser als 68 %
1,13 besser als 78 %
52 % aus 419 Duellen gleichauf
38 % aus 52 Situationen gleichauf
Dust 250
46 % besser als 28 %
0,78 besser als 68 %
84,2 besser als 66 %
1,06 besser als 56 %
48 % aus 230 Duellen besser als 31 %
48 % aus 25 Situationen besser als 78 %
Inferno34
47 % besser als 29 %
0,79 besser als 69 %
82,9 besser als 53 %
1,06 besser als 51 %
53 % aus 135 Duellen besser als 53 %
21 % aus 14 Situationen besser als 17 %
Ancient28
57 % besser als 64 %
0,75 besser als 53 %
78,4 besser als 33 %
1,03 gleichauf
51 % aus 143 Duellen besser als 45 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Cache19
63 % -
0,83 -
85,9 -
1,20-
47 % aus 88 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Anubis17
47 % besser als 29 %
0,75 besser als 53 %
83,6 besser als 65 %
1,06-
43 % aus 89 Duellen besser als 9 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Nuke17
59 % besser als 54 %
0,83 besser als 83 %
85,0 besser als 69 %
1,11-
53 % aus 97 Duellen besser als 57 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Snake---

In 253 Matches kommt Snake--- auf K/R 0,79 und ADR 83,6; das Rating aus den 188 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,5. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 96 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 56 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Snake--- im 2. Match des Tages (−167 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+42 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −7,0, Winrate −8 Pp., ELO −175. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.