Sn1p3z
Namensverlauf von Sn1p3z
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (235 Matches).
Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Impact
Schwäche2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,15. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 1,07). Klar unter dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 84,4. Letzte 3 Monate: 75,6 (am Anfang 80,9). Klar unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 55 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 47 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.003. Letzte 3 Monate: 2.836 (am Anfang 2.587).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 56 %.
Muster
Aus den letzten 295 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Sn1p3z ab dem 5. Match am Tag: −330 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Inferno
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 295 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Sn1p3z
In 295 Matches kommt Sn1p3z auf K/R 0,73, ADR 78,2 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 108 von 295 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 106 unter 0,90. In 235 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Sn1p3z ab dem 5. Match am Tag (−330 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+196 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +196 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +249. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −5,3. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −119.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.