Sn0wp00l

Island
207 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sn0wp00l?

Rating 0,93 K/R 0,71 ADR 81,6 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 46 %+2 Pp. · Ø 44 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 207 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 53 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 77 %
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,80,0 · Ø 3,8 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,01 · Ø 0,25 besser als 52 %
Runden mit Death 80 %+7 Pp. · Ø 73 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 81,0, ELO bei 1.141
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −17 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −14 ELO
52 Matches · 46 % Winrate
Freitags +22 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert Sn0wp00l auf Dust 2: −17 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis52
46 % besser als 33 %
0,66 besser als 28 %
77,8 besser als 47 %
0,85 besser als 11 %
46 % aus 310 Duellen besser als 33 %
35 % aus 17 Situationen besser als 45 %
Ancient44
52 % besser als 52 %
0,78 besser als 85 %
89,7 besser als 96 %
1,02 besser als 71 %
46 % aus 250 Duellen besser als 32 %
50 % aus 16 Situationen besser als 83 %
Dust 243
42 % besser als 28 %
0,70 genau im Schnitt
80,0 besser als 63 %
0,92 besser als 29 %
46 % aus 265 Duellen besser als 31 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Mirage31
45 % besser als 36 %
0,73 besser als 64 %
80,7 besser als 66 %
0,97 besser als 52 %
51 % aus 178 Duellen besser als 61 %
57 % aus 14 Situationen besser als 91 %
Nuke17
53 % besser als 56 %
0,72 genau im Schnitt
83,9 besser als 76 %
0,93 besser als 30 %
49 % aus 107 Duellen besser als 47 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Inferno12
42 % -
0,60 -
69,4 -
0,74-
42 % aus 86 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache6
83 % -
0,79 -
84,1 -
1,11-
59 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sn0wp00l

In 207 Matches kommt Sn0wp00l auf K/R 0,71, ADR 81,6 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 59 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 104 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Sn0wp00l auf Dust 2 (−17 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+86 ELO, Winrate 45 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −29 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,0, ELO bei 1.141. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.