Sn0w115

Schweden
Seit 2018 auf FACEIT 185 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 154
3.463
Höchststand 30 Tage: 3.463
Rang EU ▲ 270 Plätze
#1.150 #36 in SE
30 Tage · vorher #1.420 · bester #1.138
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sn0w115?

Rating 1,10 (aus 86 Matches) K/R 0,77 ADR 81,3 aus 185 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 1,13+0,09 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 5 in 185 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. besser als 78 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 71 %
Geflashte Gegner je Runde 0,49+0,19 besser als 91 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 81,1
▼ Schlechter geworden
ELO −155

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −26 ELO
53 Matches · 58 % Winrate
Freitags −176 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Sn0w115 auf Ancient: −26 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
49 % besser als 38 %
0,80 besser als 75 %
84,5 besser als 69 %
1,17 besser als 86 %
55 % aus 182 Duellen besser als 70 %
33 % aus 21 Situationen besser als 34 %
Ancient53
58 % besser als 66 %
0,78 besser als 68 %
83,2 besser als 57 %
1,13 besser als 81 %
50 % aus 171 Duellen besser als 39 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Dust 233
55 % besser als 60 %
0,81 besser als 80 %
82,7 besser als 58 %
1,22-
50 % aus 117 Duellen besser als 41 %
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Inferno12
58 % -
0,65 -
74,1 -
1,00-
66 % aus 50 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,72 -
76,7 -
0,89-
60 % aus 15 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache10
60 % -
0,60 -
63,8 -
0,98-
42 % aus 36 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,68 -
77,3 -
1,00-
53 % aus 32 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sn0w115

In 185 Matches kommt Sn0w115 auf K/R 0,77 und ADR 81,3; das Rating aus den 86 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 46 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 20 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Sn0w115 auf Ancient (−26 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+272 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −155. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 81,1. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.