Smokie8
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (257 Matches).
Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,13. Letzte 3 Monate: 1,11 (am Anfang 1,08). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 92,2. Letzte 3 Monate: 90,3 (am Anfang 89,1). Klar über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 63 %. Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 50 %. Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.040. Letzte 3 Monate: 2.103 (am Anfang 1.797).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 17 %. Letzte 3 Monate: 16 % (am Anfang 15 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 34 %). Leicht über dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Smokie8 auf Ancient: −51 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Level 10 erreicht · Anubis
- 250. erfasstes Match · Ancient
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 276 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Smokie8
In 276 Matches kommt Smokie8 auf K/R 0,82, ADR 89,8 und Rating 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 52 Matches. In 130 von 276 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 93 unter 0,90. In 257 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Smokie8 auf Ancient (−51 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+103 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +306, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,11, ADR bei 90,3, Headshots bei 63 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +24.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.