SmokeZm

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 125 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 195
2.713
Peak 30 Tage: 2.713
Rang EU
#23.922
Russland #7.564 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SmokeZm?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 75,0 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,87−0,17 · Ø 1,04 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,14 · Ø 0,32 besser als 17 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,6, Winrate +10 Pp., ELO +467
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,60). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −4 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Im 1. Match des Tages +21 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs −24 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert SmokeZm im 3. Match des Tages: −4 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
66 % besser als 91 %
0,65 besser als 10 %
77,6 besser als 30 %
0,91 besser als 10 %
42 % aus 165 Duellen besser als 8 %
23 % aus 13 Situationen besser als 13 %
Mirage30
57 % besser als 69 %
0,68 besser als 18 %
76,8 besser als 25 %
0,91 besser als 10 %
42 % aus 157 Duellen besser als 8 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Ancient16
69 % besser als 93 %
0,67 besser als 14 %
73,8 besser als 13 %
0,91 besser als 10 %
42 % aus 83 Duellen besser als 8 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Anubis14
50 % -
0,62 -
72,5 -
0,81-
44 % aus 62 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke13
54 % -
0,64 -
73,6 -
0,93-
47 % aus 81 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,66 -
74,2 -
0,90-
44 % aus 75 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache6
50 % -
0,52 -
65,7 -
0,70-
53 % aus 30 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SmokeZm

In 125 Matches kommt SmokeZm auf K/R 0,65, ADR 75,0 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,87, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 28 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 67 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert SmokeZm im 3. Match des Tages (−4 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+20 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 73 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,6, Winrate +10 Pp., ELO +467. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.