SmileyBS

Großbritannien
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert 123 Matches erfasst
ELO ▲ 22
2.140
Peak 30 Tage: 2.141
Rang EU
#161.379
Großbritannien #2.750 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SmileyBS?

Rating 1,10 (aus 119 Matches) K/R 0,79 ADR 82,6 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 119
Knife-Kills 1 in 119 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 72 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 53 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 · Ø 4,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,24 · Ø 0,28 besser als 1 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 82,2, Headshots bei 43 %, ELO bei 2.140
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −168 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −120 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −9 ELO, Winrate 41 %
Samstags −150 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert SmileyBS im 1. Match des Tages: −168 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
52 % genau im Schnitt
0,83 besser als 85 %
87,3 besser als 79 %
1,18 besser als 89 %
55 % aus 126 Duellen besser als 71 %
35 % aus 20 Situationen besser als 44 %
Mirage27
41 % besser als 15 %
0,78 besser als 71 %
83,0 besser als 64 %
1,05 besser als 59 %
49 % aus 96 Duellen besser als 40 %
31 % aus 16 Situationen besser als 29 %
Cache17
53 % -
0,77 -
81,7 -
1,09-
67 % aus 66 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Ancient14
71 % -
0,73 -
73,6 -
1,07-
46 % aus 46 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Inferno14
57 % -
0,91 -
87,7 -
1,29-
49 % aus 61 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke14
71 % -
0,74 -
79,2 -
1,03-
55 % aus 64 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis6
17 % -
0,72 -
76,6 -
0,94-
53 % aus 19 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SmileyBS

In 123 Matches kommt SmileyBS auf K/R 0,79 und ADR 82,6; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 58 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 36 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert SmileyBS im 1. Match des Tages (−168 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+242 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +242 ELO. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 82,2, Headshots bei 43 %, ELO bei 2.140. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.