SmashxDD

Ukraine
116 Matches erfasst
ELO ▼ 30
3.218
Peak 30 Tage: 3.248
Rang EU ▼ 554 Plätze
#3.489
Ukraine #228 in Ukraine
30 Tage · vorher #2.935 · bester #2.935
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SmashxDD?

Rating 1,14 (aus 105 Matches) K/R 0,81 ADR 87,4 aus 116 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.110 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 Pp. · Ø 41 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. · Ø 21 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,1 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,18+0,12 · Ø 1,06 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 116 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 45 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,6 · Ø 3,8 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 53 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,13, ADR bei 86,4, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −487

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −201 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −89 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −92 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert SmashxDD auf Dust 2: −201 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
44 % besser als 16 %
0,79 besser als 64 %
86,9 besser als 72 %
1,15 besser als 72 %
59 % aus 97 Duellen besser als 81 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Ancient26
69 % besser als 90 %
0,91 besser als 95 %
93,4 besser als 91 %
1,28 besser als 95 %
58 % aus 119 Duellen besser als 80 %
58 % aus 19 Situationen besser als 91 %
Mirage24
54 % besser als 46 %
0,73 besser als 35 %
80,9 besser als 43 %
1,02 besser als 33 %
45 % aus 116 Duellen besser als 11 %
22 % aus 18 Situationen besser als 8 %
Anubis14
71 % -
0,78 -
84,8 -
1,08-
60 % aus 57 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache13
69 % -
0,89 -
94,4 -
1,24-
63 % aus 68 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno12
50 % -
0,74 -
83,2 -
1,02-
52 % aus 60 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SmashxDD

In 116 Matches kommt SmashxDD auf K/R 0,81 und ADR 87,4; das Rating aus den 105 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,8 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 53 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 29 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert SmashxDD auf Dust 2 (−201 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+127 ELO, Winrate 69 %). Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −487. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,13, ADR bei 86,4, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.