SmashDown

Österreich
Seit 2015 auf FACEIT 318 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 260
2.621
Peak 30 Tage: 2.921
Rang EU
#36.468
Österreich #131 in Österreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SmashDown?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,7 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 318 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (253 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 318 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 55x 4K, 6 Aces in 253 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,11 · Ø 0,31 besser als 23 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, ADR bei 78,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −75

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −40 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages +42 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Montags −124 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert SmashDown auf Cache: −40 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis91
51 % besser als 41 %
0,74 besser als 47 %
81,5 besser als 52 %
1,05 besser als 52 %
53 % aus 426 Duellen besser als 54 %
48 % aus 40 Situationen besser als 73 %
Dust 281
56 % besser als 62 %
0,72 besser als 37 %
80,3 besser als 44 %
1,03 besser als 44 %
49 % aus 372 Duellen besser als 33 %
32 % aus 57 Situationen besser als 32 %
Ancient52
50 % besser als 39 %
0,65 besser als 10 %
74,2 besser als 14 %
0,94 besser als 17 %
47 % aus 234 Duellen besser als 23 %
39 % aus 33 Situationen besser als 53 %
Inferno27
44 % besser als 18 %
0,74 besser als 32 %
80,5 besser als 30 %
1,05 besser als 34 %
50 % aus 133 Duellen besser als 30 %
32 % aus 19 Situationen besser als 30 %
Nuke27
52 % besser als 35 %
0,69 besser als 20 %
72,6 besser als 11 %
0,97 besser als 24 %
48 % aus 112 Duellen besser als 25 %
44 % aus 18 Situationen besser als 59 %
Cache26
50 % -
0,75 -
80,9 -
1,06-
50 % aus 101 Duellen -
23 % aus 22 Situationen -
Mirage14
50 % -
0,64 -
71,7 -
0,91-
53 % aus 59 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SmashDown

In 318 Matches kommt SmashDown auf K/R 0,71, ADR 78,7 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 81 Matches. In 110 von 318 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 108 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert SmashDown auf Cache (−40 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+125 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +32 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −75. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, ADR bei 78,0. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.