Sma1l_zko

USA
Seit 2024 auf FACEIT 299 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sma1l_zko?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 84,5 aus 299 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 299 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 23 in 299 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 62x 4K, 6 Aces in 229 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,11 · Ø 0,27 besser als 79 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +4,9, ELO +116
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 299 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −147 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Im 4. Match des Tages −82 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags −12 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Sma1l_zko auf Nuke: −147 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 299 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 291
52 % besser als 57 %
0,76 besser als 68 %
85,0 besser als 74 %
1,02 besser als 54 %
53 % aus 541 Duellen besser als 66 %
44 % aus 32 Situationen besser als 66 %
Mirage88
45 % besser als 28 %
0,79 besser als 76 %
85,4 besser als 76 %
1,09 besser als 75 %
55 % aus 540 Duellen besser als 74 %
24 % aus 38 Situationen besser als 15 %
Ancient38
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 58 %
85,3 besser als 72 %
1,01 genau im Schnitt
47 % aus 245 Duellen besser als 24 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Anubis38
47 % besser als 35 %
0,76 besser als 68 %
83,0 besser als 66 %
1,04 besser als 60 %
56 % aus 190 Duellen besser als 78 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Nuke23
30 % besser als 3 %
0,76 besser als 56 %
86,1 besser als 71 %
1,03 genau im Schnitt
52 % aus 124 Duellen besser als 55 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Inferno15
47 % besser als 37 %
0,71 besser als 55 %
79,1 besser als 57 %
0,96 besser als 38 %
49 % aus 87 Duellen besser als 40 %
57 % aus 7 Situationen besser als 91 %
Cache5
40 % -
0,68 -
73,2 -
0,93-
60 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sma1l_zko

In 299 Matches kommt Sma1l_zko auf K/R 0,76, ADR 84,5 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 91 Matches. In 124 von 299 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 112 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Sma1l_zko auf Nuke (−147 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Ancient (+47 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, −29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +4,9, ELO +116. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.