Sm1lleexD

Finnland
Seit 2016 auf FACEIT 3 Matches erfasst
ELO ▲ 335
3.532
Peak 30 Tage: 3.532
Rang EU ▲ 1.407 Plätze
#972
Finnland #23 in Finnland
30 Tage · vorher #2.379 · bester #960
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sm1lleexD?

K/R 0,87 ADR 81,2 aus 3 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 10 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.177 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten 20 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+3 Pp. · Ø 55 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % besser als 19 %
K/D 1,35+0,23 · Ø 1,12 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 18,5 %+3,9 Pp. · Ø 14,6 % besser als 95 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,5 Pp. · Ø 4,6 % besser als 32 %
MVPs pro Match 3,0+0,4 · Ø 2,6 besser als 75 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,3 · Ø 3,9 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,11 · Ø 0,35 besser als 19 %
Runden mit Death 65 %−5 Pp. · Ø 70 % besser als 81 %

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −8 ELO
46 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −71 ELO, Winrate 42 %
Samstags +18 ELO, Winrate 56 %

Am meisten ELO verliert Sm1lleexD ab dem 5. Match am Tag: −8 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
61 % besser als 65 %
0,96 besser als 95 %
99,0 besser als 93 %
1,38 besser als 97 %
58 % aus 250 Duellen besser als 67 %
40 % aus 35 Situationen besser als 52 %
Nuke42
67 % besser als 85 %
0,89 besser als 89 %
95,4 besser als 92 %
1,33 besser als 96 %
64 % aus 154 Duellen besser als 96 %
37 % aus 19 Situationen besser als 42 %
Ancient41
66 % besser als 76 %
0,94 besser als 94 %
97,5 besser als 93 %
1,35 besser als 95 %
58 % aus 96 Duellen besser als 71 %
40 % aus 30 Situationen genau im Schnitt
Inferno26
62 % besser als 79 %
0,98 besser als 99 %
99,9 besser als 98 %
1,46 besser als 99 %
65 % aus 97 Duellen besser als 95 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Cache23
65 % -
0,87 -
92,4 -
1,21-
60 % aus 95 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Anubis13
38 % -
0,83 -
91,3 -
1,13-
53 % aus 51 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Dust 25
20 % -
0,79 -
87,4 -
1,02-
70 % aus 30 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass5
80 % -
1,04 -
110,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sm1lleexD

Im Schnitt 21,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 42 Matches. In 137 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (73 %), in 22 unter 0,90. In 3 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Sm1lleexD ab dem 5. Match am Tag (−8 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+193 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +83 ELO. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.