Sm1ke__

Polen
Seit 2018 auf FACEIT 150 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sm1ke__?

Rating 1,48 K/R 1,03 ADR 107,8 aus 150 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,48
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,58 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 26 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,49 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 1,49+0,45 · Ø 1,04 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 9 in 150 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,4 %+2,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 95 %
Runden mit 3K 8,8 %+4,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 4,1+1,7 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 81x 4K, 17 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 7,8+3,7 · Ø 4,1 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,14 · Ø 0,30 besser als 84 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +10,4, First Kills +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.566, Clutch 1v1 bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,12
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,01). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −1 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Samstags −30 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert Sm1ke__ auf Ancient: −1 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,27 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno42
69 % besser als 86 %
1,23 besser als 99 %
123,6 besser als 99 %
1,83 besser als 99 %
68 % aus 307 Duellen besser als 97 %
45 % aus 33 Situationen besser als 68 %
Ancient40
43 % besser als 19 %
1,01 besser als 99 %
106,2 besser als 99 %
1,41 besser als 99 %
64 % aus 233 Duellen besser als 97 %
38 % aus 21 Situationen besser als 47 %
Mirage39
56 % besser als 65 %
0,98 besser als 99 %
102,7 besser als 99 %
1,41 besser als 99 %
55 % aus 208 Duellen besser als 70 %
35 % aus 26 Situationen besser als 39 %
Nuke16
44 % besser als 18 %
0,95 besser als 98 %
103,8 besser als 99 %
1,33 besser als 98 %
59 % aus 110 Duellen besser als 83 %
42 % aus 12 Situationen besser als 56 %
Anubis6
33 % -
0,64 -
76,2 -
0,92-
47 % aus 36 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,74 -
80,8 -
1,00-
63 % aus 35 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sm1ke__

In 150 Matches kommt Sm1ke__ auf K/R 1,03, ADR 107,8 und Rating 1,48. Größte Stärke: Rating mit 1,48, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 22,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 42 Matches. In 108 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 25 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 17 Aces. Am meisten ELO verliert Sm1ke__ auf Ancient (−1 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+58 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +10,4, First Kills +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.566, Clutch 1v1 bei 43 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.