Sm1ke__
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).
Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Stärke32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,49 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 8,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Stärke7,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,01). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,58 (am Anfang 1,44). Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 115,1 (am Anfang 104,7). Deutlich über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 49 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 55 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Letzte 3 Monate: 2.566 (am Anfang 2.555).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 20 % (am Anfang 17 %). Deutlich über dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 39 %). Leicht über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Sm1ke__ auf Ancient: −1 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Inferno
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 3,27 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 150 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Sm1ke__
In 150 Matches kommt Sm1ke__ auf K/R 1,03, ADR 107,8 und Rating 1,48. Größte Stärke: Rating mit 1,48, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 22,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 42 Matches. In 108 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 25 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 17 Aces. Am meisten ELO verliert Sm1ke__ auf Ancient (−1 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+58 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +10,4, First Kills +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.566, Clutch 1v1 bei 43 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −2.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.