Sm0llka
Wie spielt Sm0llka?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).
Verglichen mit 1.908 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,78). Leicht unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 1,01). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 88,1. Letzte 3 Monate: 78,0 (am Anfang 84,2). Leicht unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 38 %. Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 58 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.189. Letzte 3 Monate: 2.159 (am Anfang 1.894).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Sm0llka ab dem 5. Match am Tag: −11 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 148 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Sm0llka
In 148 Matches kommt Sm0llka auf K/R 0,72 und ADR 79,8; das Rating aus den 128 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 36 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 60 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Sm0llka ab dem 5. Match am Tag (−11 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+20 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +265. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −6,2, Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −19.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.