Slyewas

Türkei
162 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Slyewas?

Rating 1,08 (aus 62 Matches) K/R 0,78 ADR 83,3 aus 162 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 % auf Level 6
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
AWPerEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 79 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 87 %
K/D 1,01+0,03 besser als 66 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 5 in 162 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,0 %+2,1 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,5 Pp. besser als 95 %
MVPs je Match 2,6+0,4 besser als 91 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 28 %
Geflashte Gegner je Runde 0,04−0,22 besser als 1 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ELO +354
= Gleich geblieben
ADR bei 83,4, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Mittwochs +29 ELO, Winrate 45 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
48 % besser als 43 %
0,75 besser als 68 %
81,9 besser als 70 %
0,97 besser als 46 %
50 % aus 319 Duellen besser als 53 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Dust 243
56 % besser als 72 %
0,78 besser als 81 %
83,6 besser als 74 %
1,17 besser als 92 %
49 % aus 245 Duellen besser als 46 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Inferno24
50 % besser als 45 %
0,77 besser als 80 %
82,7 besser als 71 %
1,08-
54 % aus 152 Duellen besser als 75 %
0 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Anubis22
64 % besser als 88 %
0,81 besser als 89 %
83,9 besser als 72 %
1,14-
59 % aus 136 Duellen besser als 90 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Cache12
58 % -
0,77 -
82,5 -
1,04-
53 % aus 72 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,88 -
91,8 -
-
68 % aus 50 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,83 -
84,5 -
-
51 % aus 35 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Slyewas

In 162 Matches kommt Slyewas auf K/R 0,78 und ADR 83,3; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 28 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 23 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am besten läuft es auf Dust 2 (+88 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ELO +354. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,4, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +123.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.