SlyFox2231

Russland
135 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SlyFox2231?

Rating 0,88 (aus 106 Matches) K/R 0,65 ADR 76,1 aus 135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 135 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 60 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,03 · Ø 0,27 besser als 45 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,89, ADR bei 75,5, Headshots bei 47 %, ELO bei 1.467
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,65. Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −148 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −119 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Freitags −104 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert SlyFox2231 auf Ancient: −148 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % besser als 83 %
0,64 besser als 13 %
75,6 besser als 32 %
0,88 besser als 13 %
43 % aus 201 Duellen besser als 16 %
45 % aus 22 Situationen besser als 72 %
Ancient24
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 35 %
78,3 besser als 39 %
0,86 besser als 10 %
45 % aus 84 Duellen besser als 24 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Anubis22
64 % besser als 89 %
0,71 genau im Schnitt
81,2 besser als 66 %
0,97 besser als 43 %
56 % aus 98 Duellen besser als 81 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Dust 215
40 % besser als 16 %
0,58 besser als 2 %
70,9 besser als 9 %
0,81-
29 % aus 52 Duellen besser als 1 %
57 % aus 7 Situationen besser als 91 %
Cache9
33 % -
0,62 -
72,7 -
0,86-
52 % aus 52 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,56 -
66,9 -
0,81-
53 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,57 -
76,0 -
0,80-
18 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SlyFox2231

In 135 Matches kommt SlyFox2231 auf K/R 0,65 und ADR 76,1; das Rating aus den 106 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 21 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 55 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert SlyFox2231 auf Ancient (−148 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+54 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,89, ADR bei 75,5, Headshots bei 47 %, ELO bei 1.467. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 13 %, ELO-Bilanz −155.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.