SlimePoint-

Pakistan
299 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SlimePoint-?

Rating 1,02 (aus 249 Matches) K/R 0,74 ADR 78,0 aus 299 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 249 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (248 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 36 %−15 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+26 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 299 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 48 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 35 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 248 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 · Ø 0,30 besser als 63 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +228
= Gleich geblieben
ADR bei 77,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,19, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 299 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −91 ELO
90 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages −25 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −118 ELO, Winrate 35 %
Dienstags +19 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert SlimePoint- auf Mirage: −91 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 299 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
49 % besser als 38 %
0,74 besser als 47 %
77,2 besser als 30 %
1,03 besser als 47 %
60 % aus 275 Duellen besser als 90 %
29 % aus 58 Situationen besser als 22 %
Dust 269
39 % besser als 10 %
0,72 besser als 40 %
76,8 besser als 28 %
0,98 besser als 30 %
50 % aus 275 Duellen besser als 42 %
23 % aus 40 Situationen besser als 14 %
Ancient40
60 % besser als 80 %
0,76 besser als 59 %
78,8 besser als 38 %
1,09 besser als 70 %
57 % aus 128 Duellen besser als 80 %
46 % aus 26 Situationen besser als 69 %
Anubis40
38 % besser als 11 %
0,69 besser als 25 %
75,2 besser als 21 %
0,92 besser als 14 %
54 % aus 182 Duellen besser als 64 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Inferno25
56 % genau im Schnitt
0,82 besser als 78 %
85,2 besser als 64 %
1,11 besser als 60 %
53 % aus 135 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Nuke20
50 % besser als 30 %
0,79 besser als 60 %
82,2 besser als 50 %
1,06 besser als 48 %
59 % aus 56 Duellen besser als 80 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Cache12
50 % -
0,77 -
75,8 -
1,09-
56 % aus 50 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SlimePoint-

In 299 Matches kommt SlimePoint- auf K/R 0,74 und ADR 78,0; das Rating aus den 249 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 101 von 249 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 104 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert SlimePoint- auf Mirage (−91 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+102 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +228. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,19, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,7. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.