Slim96

Norwegen
Seit 2017 auf FACEIT 237 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 33m

Wie spielt Slim96?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 74,0 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 237 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,2 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 17 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +6,4
= Gleich geblieben
Headshots bei 38 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −130

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,63). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −75 ELO
70 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −63 ELO
51 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +4 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs +8 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Slim96 auf Dust 2: −75 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 8 %
72,2 besser als 10 %
0,89 besser als 9 %
43 % aus 381 Duellen besser als 12 %
42 % aus 33 Situationen besser als 63 %
Mirage45
47 % besser als 37 %
0,65 besser als 14 %
73,4 besser als 18 %
0,89 besser als 11 %
48 % aus 303 Duellen besser als 34 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Anubis37
51 % besser als 53 %
0,68 besser als 23 %
77,4 besser als 34 %
0,94 besser als 23 %
50 % aus 179 Duellen besser als 44 %
31 % aus 16 Situationen besser als 37 %
Nuke30
40 % besser als 11 %
0,66 besser als 16 %
72,0 besser als 13 %
0,90 besser als 12 %
52 % aus 192 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 19 Situationen besser als 72 %
Cache22
45 % -
0,69 -
80,2 -
0,95-
50 % aus 128 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Inferno16
63 % besser als 81 %
0,64 besser als 12 %
69,2 besser als 6 %
0,89 besser als 10 %
40 % aus 83 Duellen besser als 5 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Ancient11
36 % -
0,61 -
70,6 -
0,81-
40 % aus 53 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,83 -
93,9 -
1,13-
52 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,63 -
75,0 -
0,85-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Slim96

In 237 Matches kommt Slim96 auf K/R 0,66, ADR 74,0 und Rating 0,91. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 62 von 237 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 119 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Slim96 auf Dust 2 (−75 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+87 ELO, Winrate 47 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +6,4. Schwächer geworden: ELO −130. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 38 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.