Slayerh-

Kolumbien
Seit 2017 auf FACEIT 137 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 85
3.019
Peak 30 Tage: 3.020
Rang SA ▼ 10 Plätze
#174
Kolumbien #1 in Kolumbien
30 Tage · vorher #164 · bester #164
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Slayerh-?

Rating 1,14 (aus 93 Matches) K/R 0,81 ADR 84,6 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,19+0,12 · Ø 1,07 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 137 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 60 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 73 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,6 · Ø 3,8 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,15 · Ø 0,32 besser als 87 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 84,0
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,18, Winrate −12 Pp., ELO −93

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,83). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −118 ELO
43 Matches · 63 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −92 ELO
37 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −120 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs −57 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Slayerh- auf Mirage: −118 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
62 % besser als 75 %
0,86 besser als 87 %
87,6 besser als 74 %
1,19 besser als 81 %
62 % aus 156 Duellen besser als 90 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Mirage43
63 % besser als 82 %
0,82 besser als 75 %
84,6 besser als 61 %
1,17 besser als 80 %
71 % aus 84 Duellen besser als 99 %
28 % aus 25 Situationen besser als 18 %
Ancient17
65 % besser als 81 %
0,74 besser als 40 %
83,8 besser als 58 %
1,09-
45 % aus 40 Duellen besser als 12 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Cache15
47 % besser als 14 %
0,79 genau im Schnitt
83,7 besser als 41 %
1,09-
49 % aus 43 Duellen besser als 22 %
50 % aus 8 Situationen besser als 74 %
Anubis7
86 % -
0,85 -
88,7 -
1,22-
52 % aus 27 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,60 -
71,0 -
0,89-
23 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,54 -
56,8 -
0,75-
31 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Slayerh-

In 137 Matches kommt Slayerh- auf K/R 0,81 und ADR 84,6; das Rating aus den 93 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 51 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 22 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert Slayerh- auf Mirage (−118 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+7 ELO, Winrate 70 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,18, Winrate −12 Pp., ELO −93. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,0. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.