SlayZ1x

KZ
21 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SlayZ1x?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 81,7 aus 21 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 33 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+4 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 0,96−0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,8 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. besser als 64 %
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 65 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 5,6+1,7 besser als 87 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,05 besser als 68 %
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 42 %

Muster

Aus den letzten 21 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,45 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage5
40 % –
0,60 –
72,8 –
0,78–
59 % aus 22 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Anubis4
50 % –
0,65 –
72,6 –
0,93–
69 % aus 13 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Dust 24
75 % –
0,82 –
94,7 –
1,18–
61 % aus 18 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Ancient3
100 % –
0,73 –
86,0 –
1,03–
21 % aus 19 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Inferno3
33 % –
0,85 –
91,2 –
1,18–
55 % aus 11 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SlayZ1x

In 21 Matches kommt SlayZ1x auf K/R 0,71, ADR 81,7 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,6. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. In 10 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 8 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −31.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.