SlaughterHE

Mongolei
Seit 2018 auf FACEIT 74 Matches erfasst
ELO ▲ 18
2.128
Peak 30 Tage: 2.128
Rang SEA ▲ 130 Plätze
#4.189
Mongolei #1.878 in Mongolei
30 Tage · vorher #4.319 · bester #4.021
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SlaughterHE?

Rating 1,15 (aus 24 Matches) K/R 0,87 ADR 95,5 aus 74 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,51 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 9x 4K, 3 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,17 · Ø 0,28 besser als 7 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob SlaughterHE besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 13 Matches aus den letzten 3 Monaten und 42 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % besser als 62 %
0,93 besser als 97 %
99,1 besser als 98 %
1,45-
53 % aus 38 Duellen besser als 63 %
33 % aus 3 Situationen besser als 36 %
Ancient12
58 % -
0,86 -
92,5 -
0,82-
56 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno10
70 % -
0,93 -
99,9 -
1,39-
53 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,82 -
94,7 -
1,05-
58 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 29
56 % -
0,73 -
81,0 -
0,84-
10 % aus 10 Duellen -
-
Nuke6
83 % -
0,90 -
99,0 -
1,25-
60 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,91 -
110,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SlaughterHE

In 74 Matches kommt SlaughterHE auf K/R 0,87 und ADR 95,5; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 95,5, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 11 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 8 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,33. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 83 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.