Slasherrz
Wie spielt Slasherrz?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,5 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Stärke5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 0,97). Knapp über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 84,4. Letzte 3 Monate: 80,4 (am Anfang 78,3). Knapp über dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 48 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2025 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 62 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.408. Letzte 3 Monate: 1.992 (am Anfang 2.048).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Slasherrz ab dem 5. Match am Tag: −134 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 277 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Slasherrz
In 277 Matches kommt Slasherrz auf K/R 0,72, ADR 80,0 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 80 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 104 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 109 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Slasherrz ab dem 5. Match am Tag (−134 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+107 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +107 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −56. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 80,4. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −58.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.