Slabiy6

Russland
119 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Slabiy6?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 78,4 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 53 %+9 Pp. · Ø 44 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 64 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 119 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,3 · Ø 3,8 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,19 · Ø 0,25 besser als 4 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Slabiy6 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 107 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −26 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Im 1. Match des Tages +22 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −4 ELO, Winrate 46 %
Sonntags +22 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Slabiy6 auf Dust 2: −26 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
43 % besser als 29 %
0,69 besser als 46 %
76,9 besser als 48 %
0,92 besser als 33 %
48 % aus 306 Duellen besser als 43 %
39 % aus 33 Situationen genau im Schnitt
Anubis23
57 % besser als 72 %
0,70 besser als 47 %
78,9 besser als 54 %
0,92 besser als 32 %
50 % aus 147 Duellen besser als 58 %
28 % aus 18 Situationen besser als 27 %
Dust 221
62 % besser als 88 %
0,68 besser als 37 %
76,2 besser als 39 %
0,93 besser als 32 %
50 % aus 107 Duellen besser als 55 %
47 % aus 15 Situationen besser als 78 %
Ancient15
60 % besser als 78 %
0,76 besser als 77 %
83,0 besser als 76 %
1,00 besser als 65 %
60 % aus 77 Duellen besser als 95 %
47 % aus 17 Situationen besser als 78 %
Nuke4
100 % -
0,77 -
89,1 -
1,00-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,80 -
78,2 -
1,10-
60 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Slabiy6

In 119 Matches kommt Slabiy6 auf K/R 0,70, ADR 78,4 und Rating 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,5, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 33 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 52 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Slabiy6 auf Dust 2 (−26 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Mirage (+66 ELO, Winrate 43 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −26 ELO. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.