SkywaIker
Wie spielt SkywaIker?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).
Verglichen mit 1.799 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Stärke6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,64). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,18. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,90). Knapp unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 80,4. Letzte 3 Monate: 72,5 (am Anfang 69,0). Klar unter dem Schnitt (79,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 43 %. Klar unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 52 %. Leicht über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.013. Letzte 3 Monate: 2.015 (am Anfang 1.936).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert SkywaIker auf Inferno: −45 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Level 10 erreicht · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 148 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt SkywaIker
In 148 Matches kommt SkywaIker auf K/R 0,66 und ADR 70,7; das Rating aus den 147 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 58 Matches. In 48 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 66 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert SkywaIker auf Inferno (−45 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−1 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, ELO +79. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,5, Headshots bei 43 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +8.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.