Skys0uls

Russland
152 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Skys0uls?

Rating 0,93 K/R 0,71 ADR 80,4 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 152 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 59 %
4K und Aces 47x 4K, 3 Aces in 152 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 81 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,01 · Ø 0,27 besser als 50 %
Runden mit Death 81 %+8 Pp. · Ø 73 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Skys0uls besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 152 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −55 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −35 ELO
39 Matches · 59 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Skys0uls auf Dust 2: −55 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
59 % besser als 79 %
0,74 besser als 58 %
82,9 besser als 67 %
0,98 besser als 40 %
49 % aus 228 Duellen besser als 41 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Dust 236
42 % besser als 23 %
0,73 genau im Schnitt
81,6 besser als 60 %
0,96 besser als 33 %
51 % aus 221 Duellen besser als 54 %
31 % aus 16 Situationen besser als 27 %
Anubis27
56 % besser als 70 %
0,66 besser als 19 %
75,5 besser als 25 %
0,86 besser als 9 %
41 % aus 164 Duellen besser als 10 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Ancient23
52 % besser als 59 %
0,69 besser als 25 %
79,8 besser als 43 %
0,89 besser als 12 %
40 % aus 139 Duellen besser als 5 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Nuke15
33 % besser als 3 %
0,67 besser als 13 %
75,9 besser als 23 %
0,88 besser als 7 %
42 % aus 103 Duellen besser als 9 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Inferno10
40 % -
0,76 -
84,5 -
0,98-
53 % aus 75 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Skys0uls

In 152 Matches kommt Skys0uls auf K/R 0,71, ADR 80,4 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 81 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 42 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 75 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Skys0uls auf Dust 2 (−55 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +28 ELO. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.