Skyrix

China
Seit 2019 auf FACEIT 156 Matches erfasst
ELO
2.429
Peak 30 Tage: 2.429
Rang EU
#72.024
China #1.502 in China
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Skyrix?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,8 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 156 Matches
Knife-Kills 3 in 156 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 70 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,17 · Ø 0,29 besser als 89 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +116
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 1,02
▼ Schlechter geworden
ADR −4,9, Headshots −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −59 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −47 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −108 ELO, Winrate 39 %
Samstags −30 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert Skyrix im 4. Match des Tages: −59 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % besser als 54 %
0,69 besser als 24 %
72,6 besser als 11 %
1,01 besser als 41 %
47 % aus 152 Duellen besser als 25 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Ancient34
56 % besser als 61 %
0,77 besser als 59 %
82,0 besser als 49 %
1,12 besser als 76 %
54 % aus 111 Duellen besser als 63 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Anubis25
52 % besser als 46 %
0,74 genau im Schnitt
80,8 besser als 47 %
1,01 besser als 39 %
46 % aus 97 Duellen besser als 20 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Inferno18
44 % besser als 18 %
0,64 besser als 8 %
74,6 besser als 19 %
0,91 besser als 10 %
58 % aus 60 Duellen besser als 76 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Dust 213
46 % -
0,71 -
75,7 -
1,00-
50 % aus 46 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache12
42 % -
0,73 -
81,3 -
1,00-
43 % aus 47 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,78 -
81,8 -
1,08-
53 % aus 36 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Skyrix

In 156 Matches kommt Skyrix auf K/R 0,72, ADR 77,8 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 34 Matches. In 56 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 63 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Skyrix im 4. Match des Tages (−59 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+145 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +105 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +116. Schwächer geworden: ADR −4,9, Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 1,02. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.