Skyll0O

Polen
40 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Skyll0O?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 79,3 aus 40 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 % auf Level 9
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Skyll0O gewinnt 52 von 100 Entry-Duellen. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 9 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 61 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Skyll0O gewinnt 40 von 100 1v2-Situationen. 19 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+19 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 von 100 Kills von Skyll0O sind Headshots. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (48 %).

Headshot-Rate 56 %+8 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 50 %
K/D 1,03+0,02 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 14,4 von 100 Runden holt Skyll0O genau 2 Kills. 1,3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (13,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,3 Pp. besser als 78 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. besser als 24 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 besser als 76 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 29 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,13 geflashte Gegner pro Runde, 13 auf 100 Runden. 0,15 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,28).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,15 besser als 12 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Skyll0O besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 30 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Skyll0O ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 9 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 40 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage9
67 % -
0,77 -
78,3 -
1,06-
53 % aus 43 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,87 -
87,9 -
1,14-
66 % aus 29 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,65 -
71,6 -
0,95-
47 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient5
80 % -
0,77 -
80,8 -
1,00-
35 % aus 26 Duellen -
-
Dust 24
75 % -
0,70 -
77,2 -
1,06-
44 % aus 16 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,92 -
87,0 -
1,26-
67 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Skyll0O

In 40 Matches kommt Skyll0O auf K/R 0,76, ADR 79,3 und Rating 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. In 16 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 14 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.