Skylake008

Russland
88 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Skylake008?

Rating 0,94 (aus 21 Matches) K/R 0,70 ADR 78,4 aus 88 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 % auf Level 10
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 57 %+18 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. besser als 90 %
K/D 0,96−0,07 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 2 in 88 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 72 %+1,0 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +7,6, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −164

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 88 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,44 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 88 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % besser als 76 %
0,73 besser als 43 %
82,9 besser als 61 %
1,10–
51 % aus 166 Duellen besser als 47 %
67 % aus 9 Situationen besser als 98 %
Dust 215
33 % besser als 4 %
0,67 besser als 17 %
75,1 besser als 21 %
0,71–
52 % aus 50 Duellen besser als 54 %
25 % aus 4 Situationen besser als 16 %
Ancient14
64 % –
0,79 –
86,4 –
0,95–
47 % aus 76 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Anubis11
45 % –
0,64 –
71,9 –
-
48 % aus 50 Duellen –
100 % aus 3 Situationen –
Nuke9
44 % –
0,59 –
68,8 –
0,54–
46 % aus 52 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Cache5
60 % –
0,56 –
66,7 –
-
36 % aus 14 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Skylake008

In 88 Matches kommt Skylake008 auf K/R 0,70 und ADR 78,4; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 57 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,94. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 6 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 11 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+24 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +7,6, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −164. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.