SkyWhyVobla

Russland
44 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SkyWhyVobla?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 88,0 aus 44 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

39 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 39 %+19 Pp. · Ø 20 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 36 %−12 Pp. · Ø 48 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 44 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,2 %+1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 94 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

9,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 45 %+9 Pp. · Ø 36 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 9,6+5,4 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 48 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob SkyWhyVobla besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 44 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo SkyWhyVobla ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Anubis mit 16 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 44 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis16
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 47 %
87,5 besser als 85 %
1,02 genau im Schnitt
58 % aus 60 Duellen besser als 86 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Ancient9
44 % -
0,66 -
77,8 -
0,90-
45 % aus 33 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,87 -
101,3 -
1,26-
69 % aus 26 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,76 -
89,2 -
1,07-
42 % aus 19 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Dust 23
100 % -
0,84 -
94,0 -
1,18-
56 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SkyWhyVobla

In 44 Matches kommt SkyWhyVobla auf K/R 0,75, ADR 88,0 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,6, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. In 21 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 15 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.