Skripe

WF
98 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Skripe?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 71,1 aus 98 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 98 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 30 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 43 %+7 Pp. · Ø 36 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 73 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Skripe besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 98 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −29 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Dienstags −66 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Skripe im 3. Match des Tages: −29 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % besser als 87 %
0,66 besser als 16 %
73,2 besser als 16 %
0,92 besser als 17 %
52 % aus 100 Duellen besser als 58 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Ancient21
62 % besser als 82 %
0,66 besser als 13 %
68,8 besser als 3 %
0,95 besser als 24 %
48 % aus 71 Duellen besser als 30 %
71 % aus 17 Situationen besser als 98 %
Inferno15
40 % besser als 11 %
0,62 besser als 4 %
67,4 besser als 2 %
0,83 besser als 1 %
53 % aus 59 Duellen besser als 56 %
31 % aus 13 Situationen besser als 40 %
Cache11
55 % -
0,68 -
79,9 -
0,96-
48 % aus 48 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Dust 29
56 % -
0,71 -
71,8 -
1,07-
36 % aus 22 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,62 -
67,8 -
0,88-
47 % aus 34 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,67 -
67,2 -
0,95-
43 % aus 21 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Skripe

In 98 Matches kommt Skripe auf K/R 0,66, ADR 71,1 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,3 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 27 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 47 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Skripe im 3. Match des Tages (−29 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+183 ELO, Winrate 71 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +183 ELO. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.