Skrimo

Bulgarien
Seit 2016 auf FACEIT 208 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 47
3.763
Peak 30 Tage: 3.788
Rang EU ▲ 21 Plätze
#350
Bulgarien #3 in Bulgarien
30 Tage · vorher #371 · bester #341
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Skrimo?

Rating 1,14 (aus 177 Matches) K/R 0,79 ADR 83,9 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 175 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %−1 Pp. · Ø 55 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % besser als 14 %
K/D 1,20+0,08 · Ø 1,12 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 208 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 14,2 %−0,4 Pp. · Ø 14,6 % besser als 35 %
Runden mit 3K 5,3 %+0,7 Pp. · Ø 4,6 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,5−0,1 · Ø 2,6 besser als 36 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,01 · Ø 0,35 besser als 56 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, ELO +127
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 84,5, Headshots bei 56 %, Winrate bei 64 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −158 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Montags +25 ELO, Winrate 57 %

Am meisten ELO verliert Skrimo ab dem 5. Match am Tag: −158 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
59 % besser als 57 %
0,82 besser als 56 %
87,7 besser als 57 %
1,20 besser als 71 %
52 % aus 185 Duellen besser als 29 %
39 % aus 31 Situationen genau im Schnitt
Dust 248
73 % besser als 92 %
0,73 besser als 20 %
78,3 besser als 14 %
1,06 besser als 25 %
47 % aus 137 Duellen besser als 13 %
30 % aus 10 Situationen besser als 24 %
Ancient45
69 % besser als 84 %
0,82 besser als 60 %
86,9 besser als 55 %
1,19 besser als 73 %
58 % aus 144 Duellen besser als 71 %
21 % aus 19 Situationen besser als 10 %
Inferno20
65 % besser als 84 %
0,72 besser als 38 %
77,6 besser als 29 %
1,07 besser als 55 %
62 % aus 65 Duellen besser als 90 %
31 % aus 13 Situationen besser als 35 %
Anubis15
47 % besser als 17 %
0,78 besser als 41 %
83,3 besser als 39 %
0,95-
51 % aus 39 Duellen besser als 33 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Cache11
55 % -
0,80 -
81,2 -
1,17-
55 % aus 40 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Skrimo

In 208 Matches kommt Skrimo auf K/R 0,79 und ADR 83,9; das Rating aus den 177 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 48 Matches. In 92 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 45 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Skrimo ab dem 5. Match am Tag (−158 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+159 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +125 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, ELO +127. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 84,5, Headshots bei 56 %, Winrate bei 64 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.