Skr1ZYLQ1f

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 286 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 22
2.650
Peak 30 Tage: 2.783
Rang EU
#31.238
Russland #9.028 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Skr1ZYLQ1f?

Rating 0,99 (aus 262 Matches) K/R 0,73 ADR 82,3 aus 286 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 262 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.463 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 17 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 12 %
4K und Aces 27x 4K, 8 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 · Ø 4,1 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,06 · Ø 0,31 besser als 37 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, ADR −10,0, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,82). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 286 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −74 ELO
68 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages +25 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +51 ELO, Winrate 43 %
Montags +1 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Skr1ZYLQ1f auf Mirage: −74 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 286 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 31 %
79,7 besser als 41 %
0,95 besser als 17 %
49 % aus 344 Duellen besser als 32 %
29 % aus 31 Situationen besser als 24 %
Mirage68
44 % besser als 21 %
0,71 besser als 31 %
79,9 besser als 40 %
0,98 besser als 28 %
43 % aus 218 Duellen besser als 9 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Ancient54
44 % besser als 22 %
0,78 besser als 63 %
89,2 besser als 81 %
1,05 genau im Schnitt
44 % aus 184 Duellen besser als 11 %
50 % aus 24 Situationen besser als 80 %
Anubis41
51 % besser als 45 %
0,76 besser als 53 %
85,2 besser als 67 %
1,04 besser als 44 %
43 % aus 165 Duellen besser als 9 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Nuke17
53 % besser als 44 %
0,68 besser als 14 %
74,3 besser als 16 %
0,97 besser als 23 %
43 % aus 67 Duellen besser als 8 %
20 % aus 10 Situationen besser als 16 %
Inferno16
56 % besser als 57 %
0,66 besser als 6 %
79,1 besser als 23 %
0,91-
50 % aus 78 Duellen besser als 26 %
14 % aus 7 Situationen besser als 8 %
Cache10
30 % -
0,81 -
88,7 -
1,17-
44 % aus 36 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,70 -
70,3 -
0,95-
29 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Skr1ZYLQ1f

In 286 Matches kommt Skr1ZYLQ1f auf K/R 0,73 und ADR 82,3; das Rating aus den 262 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 89 von 262 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 115 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Skr1ZYLQ1f auf Mirage (−74 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+55 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −25 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,12, ADR −10,0, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.