Skorbat

Deutschland
165 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Skorbat?

Rating 1,00 (aus 136 Matches) K/R 0,71 ADR 79,3 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 46 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+8 Pp. · Ø 20 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 165 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 16 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +7,3, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +72
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,66). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −116 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −84 ELO
41 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +53 ELO, Winrate 32 %
Freitags +90 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Skorbat im 2. Match des Tages: −116 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient47
47 % besser als 32 %
0,76 besser als 58 %
83,3 besser als 59 %
1,07 besser als 63 %
54 % aus 185 Duellen besser als 63 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Anubis41
54 % besser als 57 %
0,71 besser als 33 %
79,5 besser als 41 %
1,02 besser als 44 %
46 % aus 189 Duellen besser als 20 %
36 % aus 22 Situationen besser als 41 %
Mirage24
58 % besser als 73 %
0,73 besser als 43 %
81,2 besser als 51 %
1,01 besser als 40 %
50 % aus 106 Duellen besser als 43 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Inferno22
45 % besser als 18 %
0,70 besser als 28 %
76,9 besser als 23 %
0,98 besser als 23 %
53 % aus 78 Duellen besser als 44 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Dust 212
42 % -
0,62 -
72,8 -
0,92-
39 % aus 46 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache11
55 % -
0,69 -
77,7 -
0,93-
49 % aus 61 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,61 -
72,1 -
0,77-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,57 -
59,4 -
0,76-
20 % aus 5 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Skorbat

In 165 Matches kommt Skorbat auf K/R 0,71 und ADR 79,3; das Rating aus den 136 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 46 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 53 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Skorbat im 2. Match des Tages (−116 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+64 ELO, Winrate 47 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +7,3, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +72. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.