Skitron_
Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Schwäche10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).
Impact
Stärke2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,85). Leicht über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,11 (am Anfang 1,21). Klar über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 82,2 (am Anfang 89,4). Knapp über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 51 %). Genau im Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 52 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Letzte 3 Monate: 2.283 (am Anfang 1.873).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 8 % (am Anfang 10 %). Deutlich unter dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 43 %). Genau im Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Skitron_ im 1. Match des Tages: −58 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
- Level 10 erreicht · Cache
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 63 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Skitron_
In 63 Matches kommt Skitron_ auf K/R 0,81, ADR 84,6 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 35 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 19 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Skitron_ im 1. Match des Tages (−58 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +410. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,2, First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %, Clutch 1v1 bei 39 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +81.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.