Skethu-

USA
115 Matches erfasst
ELO
2.063
Höchststand der letzten 115 Matches: 2.344
Rang NA ▼ 1.979 Plätze
#6.252 #2.424 in US
30 Tage · vorher #4.273 · bester #4.273
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Skethu-?

Rating 0,96 (aus 15 Matches) K/R 0,76 ADR 81,1 aus 115 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 15 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 7 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. besser als 93 %
K/D 1,04+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 3 in 115 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +143
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 82,6, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −75 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −3 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −27 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −25 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Skethu- im 1. Match des Tages: −75 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % besser als 61 %
0,80 besser als 75 %
85,9 besser als 74 %
0,67-
63 % aus 144 Duellen besser als 96 %
50 % aus 14 Situationen besser als 83 %
Dust 222
50 % besser als 41 %
0,68 besser als 21 %
73,1 besser als 14 %
0,85-
42 % aus 90 Duellen besser als 10 %
25 % aus 16 Situationen besser als 16 %
Cache16
50 % -
0,75 -
82,4 -
0,93-
49 % aus 72 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Anubis14
57 % -
0,79 -
83,4 -
1,74-
65 % aus 77 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient12
42 % -
0,77 -
84,1 -
-
52 % aus 67 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,82 -
83,7 -
1,27-
47 % aus 51 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,66 -
71,3 -
0,81-
57 % aus 44 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Skethu-

In 115 Matches kommt Skethu- auf K/R 0,76 und ADR 81,1; das Rating aus den 15 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 5 von 15 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 9 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Skethu- im 1. Match des Tages (−75 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+99 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +143. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 82,6, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.