Skarsgaard

Russland
161 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Skarsgaard?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 74,1 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 161 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,73 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,73+0,46 · Ø 0,27 besser als 99 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +9,6, ELO +63
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,65). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −54 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −30 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Skarsgaard im 4. Match des Tages: −54 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % genau im Schnitt
0,66 besser als 17 %
75,8 besser als 27 %
0,94 besser als 25 %
49 % aus 107 Duellen besser als 42 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Ancient31
65 % besser als 89 %
0,71 besser als 44 %
77,3 besser als 37 %
1,00 besser als 53 %
47 % aus 111 Duellen besser als 31 %
43 % aus 23 Situationen besser als 59 %
Mirage26
54 % besser als 63 %
0,58 besser als 2 %
63,6 besser als 1 %
0,83 besser als 4 %
46 % aus 71 Duellen besser als 23 %
43 % aus 23 Situationen besser als 63 %
Nuke24
42 % besser als 17 %
0,67 besser als 20 %
75,7 besser als 27 %
0,89 besser als 13 %
52 % aus 81 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 17 Situationen besser als 55 %
Anubis21
48 % besser als 43 %
0,71 besser als 42 %
77,7 besser als 38 %
0,99 besser als 44 %
48 % aus 91 Duellen besser als 37 %
35 % aus 20 Situationen besser als 45 %
Inferno16
63 % besser als 79 %
0,69 besser als 43 %
76,3 besser als 36 %
0,99 besser als 47 %
55 % aus 55 Duellen besser als 76 %
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %
Cache5
40 % -
0,59 -
66,5 -
0,86-
54 % aus 13 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Skarsgaard

In 161 Matches kommt Skarsgaard auf K/R 0,66, ADR 74,1 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 45 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 75 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Skarsgaard im 4. Match des Tages (−54 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+64 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +9,6, ELO +63. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp.. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.