Skalmari6
Wie spielt Skalmari6?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).
Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).
Impact
Durchschnitt2,2 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 72 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 1,07). Knapp über dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 86,0. Letzte 3 Monate: 78,0 (am Anfang 86,0). Knapp über dem Schnitt (77,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 58 %). Deutlich über dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 58 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.511. Letzte 3 Monate: 1.198 (am Anfang 1.219).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Skalmari6 im 1. Match des Tages: −89 ELO, 33 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 30 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 133 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Skalmari6
In 133 Matches kommt Skalmari6 auf K/R 0,73, ADR 80,3 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 49 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 52 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Skalmari6 im 1. Match des Tages (−89 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+63 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +63 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −8,0, Headshots −6 Pp., Winrate −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.198. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +9.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.