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Skalde

Dänemark
Seit 2025 auf FACEIT 124 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Skalde?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,5 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 38 %−10 Pp. · Ø 48 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 123 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 38 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 77,6, Headshots bei 38 %, ELO bei 1.716
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −16 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −63 ELO
35 Matches · 57 % Winrate
Auf Mirage −11 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Skalde auf Ancient: −63 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient35
57 % besser als 73 %
0,75 besser als 63 %
83,1 besser als 67 %
1,04 besser als 68 %
47 % aus 135 Duellen besser als 30 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Mirage22
55 % besser als 65 %
0,64 besser als 11 %
72,3 besser als 13 %
0,94 besser als 24 %
48 % aus 86 Duellen besser als 34 %
40 % aus 5 Situationen besser als 58 %
Nuke19
47 % besser als 25 %
0,73 besser als 45 %
77,6 besser als 37 %
0,98 besser als 35 %
54 % aus 68 Duellen besser als 62 %
50 % aus 10 Situationen besser als 75 %
Inferno18
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 64 %
80,6 besser als 54 %
1,06 besser als 63 %
54 % aus 71 Duellen besser als 62 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Cache11
73 % -
0,70 -
78,8 -
1,05-
49 % aus 43 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,59 -
69,7 -
0,77-
31 % aus 13 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo6
83 % -
0,79 -
85,5 -
1,03-
45 % aus 29 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,49 -
54,4 -
0,68-
36 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Skalde

In 123 Matches kommt Skalde auf K/R 0,71, ADR 78,5 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 46 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 49 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Skalde auf Ancient (−63 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 77,6, Headshots bei 38 %, ELO bei 1.716.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.