Skadi666

Mongolei
Seit 2022 auf FACEIT 465 Matches erfasst 190 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 177
2.197
Peak 30 Tage: 2.567
Rang SEA ▼ 1.780 Plätze
#3.430
Mongolei #871 in Mongolei
30 Tage · vorher #1.650 · bester #914
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Wie spielt Skadi666?

Rating 1,01 (aus 424 Matches) K/R 0,73 ADR 79,2 aus 465 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 424 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (420 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills1 in 465 Matches
Knife-Kills 18 in 465 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 69x 4K, 2 Aces in 420 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 · Ø 4,3 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 81 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 79,7, Headshots bei 44 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, ELO −150

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 465 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −69 ELO
44 Matches · 55 % Winrate
Auf Inferno −24 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Freitags +100 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Skadi666 auf Anubis: −69 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 465 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage156
51 % besser als 49 %
0,78 besser als 70 %
83,0 besser als 63 %
1,08 besser als 68 %
52 % aus 464 Duellen besser als 57 %
38 % aus 112 Situationen genau im Schnitt
Dust 2105
51 % besser als 47 %
0,74 genau im Schnitt
79,5 besser als 45 %
1,02 besser als 47 %
55 % aus 379 Duellen besser als 72 %
44 % aus 66 Situationen besser als 68 %
Ancient81
46 % besser als 31 %
0,67 besser als 17 %
75,2 besser als 18 %
0,96 besser als 26 %
49 % aus 262 Duellen besser als 37 %
38 % aus 58 Situationen genau im Schnitt
Anubis44
55 % besser als 63 %
0,70 besser als 29 %
78,5 besser als 36 %
0,97 besser als 28 %
50 % aus 156 Duellen besser als 43 %
52 % aus 31 Situationen besser als 83 %
Inferno32
47 % besser als 30 %
0,66 besser als 12 %
72,0 besser als 9 %
0,89 besser als 6 %
44 % aus 110 Duellen besser als 11 %
48 % aus 23 Situationen besser als 70 %
Nuke30
40 % besser als 11 %
0,79 besser als 64 %
81,1 besser als 45 %
1,06 besser als 54 %
53 % aus 109 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %
Cache12
33 % -
0,68 -
76,6 -
0,86-
45 % aus 64 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,67 -
76,4 -
0,83-
44 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Skadi666

In 465 Matches kommt Skadi666 auf K/R 0,73 und ADR 79,2; das Rating aus den 424 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 44 Matches. In 154 von 424 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 173 unter 0,90. In 420 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Skadi666 auf Anubis (−69 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+172 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +138 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, ELO −150. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 79,7, Headshots bei 44 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 190 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.