SkUbIexe

Polen
Seit 2021 auf FACEIT 270 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SkUbIexe?

Rating 0,90 K/R 0,69 ADR 79,0 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

Level 4

Verglichen mit 707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 0,7−1,0 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 47 %+4 Pp. · Ø 43 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 53 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 270 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,0 %−0,8 Pp. · Ø 12,8 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 1 Ace in 186 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 81 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,2 · Ø 3,7 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,11 · Ø 0,23 besser als 21 %
Runden mit Death 81 %+8 Pp. · Ø 73 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,2, Winrate −4 Pp., ELO −380

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −98 ELO
51 Matches · 33 % Winrate
Auf Ancient −66 ELO
60 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −18 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −33 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert SkUbIexe im 2. Match des Tages: −98 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % besser als 51 %
0,69 genau im Schnitt
79,4 besser als 64 %
0,89 besser als 28 %
45 % aus 565 Duellen besser als 33 %
43 % aus 21 Situationen besser als 64 %
Ancient60
55 % besser als 68 %
0,70 besser als 59 %
78,6 besser als 59 %
0,91 besser als 40 %
48 % aus 358 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 29 Situationen besser als 60 %
Anubis59
46 % besser als 39 %
0,69 genau im Schnitt
79,8 besser als 66 %
0,91 besser als 35 %
47 % aus 405 Duellen besser als 42 %
50 % aus 18 Situationen besser als 81 %
Dust 235
49 % besser als 47 %
0,67 besser als 36 %
78,6 besser als 57 %
0,86 besser als 16 %
49 % aus 180 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 6 Situationen besser als 79 %
Nuke24
54 % besser als 51 %
0,70 besser als 47 %
79,7 besser als 60 %
0,92 besser als 34 %
56 % aus 153 Duellen besser als 85 %
57 % aus 7 Situationen besser als 85 %
Cache10
40 % -
0,59 -
72,5 -
0,80-
35 % aus 54 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SkUbIexe

In 270 Matches kommt SkUbIexe auf K/R 0,69, ADR 79,0 und Rating 0,90. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 81 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 60 Matches. In 65 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 152 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert SkUbIexe im 2. Match des Tages (−98 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+71 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, −5 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,2, Winrate −4 Pp., ELO −380. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.